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王者荣耀2022年暑假未成年人游戏限玩公告(双生视界前期用哪个角色)-封面网

  • 2024-05-20 09:41:56
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王者荣耀2022年暑假未成年人游戏限玩公告(双生视界前期用哪个角色)

王者荣耀2022年暑假未成年人游戏限玩公告


王者荣耀2022年暑假期间未成年人限玩时间为7月:15号、16号、17号、22号、23号、24号、29号、30号、31号,8月:5号、6号、7号、12号、13号、14号、19号、20号、21号、26号、27号、28号,即每周五、六、日20时至21时之间未成年人可登录游戏,其余时间均为禁玩时段。

王者荣耀2022年暑假未成年人游戏限玩公告

2022年暑假期间未成年人限玩时间为7月:15号、16号、17号、22号、23号、24号、29号、30号、31号,8月:5号、6号、7号、12号、13号、14号、19号、20号、21号、26号、27号、28号。

即:每周五、六、日20时至21时之间未成年人可登录游戏,其余时间均为禁玩时段。


王者荣耀2022年暑假未成年人游戏限玩公告(双生视界前期用哪个角色)

双生视界角色重要还是武器重要 角色和武器先养哪个


双生视界角色重要还是武器重要?由于前期的游戏资源比较有限,所以对于武器和人物之间的优先度有人犹豫了,那么双生视界前期先培养角色还是武器?先抽角色还是武器?

一 武器

武器更为重要一些,这么说是因为你最强的角色拿把垃圾枪其实是很难打的,但是反过来,最普通的角色拿着前沿勇士推图的效率依旧是不低的,完全不至于出现没法玩的情况。

再就是武器的培养难度要低很多,一半以上的紫色武器都是具备较高的培养价值和实用价值的,并且前期紫色的武器获取也不会太难,培养难度也低一些

但是角色的获取就较为困难了,抽人物的价格和抽武器的价格都不一样,就更一步拉大了培养成本。

二 总结

前期武器肯定是比角色重要的,但是后期人物经过了深度的培养以后,就会比武器更加的实用了,因此前期养武器,后期养角色。


王者荣耀2022年暑假未成年人游戏限玩公告(双生视界前期用哪个角色)

CS2 6月7日更新:Mirage上线、新购买菜单和VAC改进


今日,V社对CS2进行了大型更新,引入了全新的自定义购买菜单和武器选择系统,并将测试地图由Dust2更换为Mirage。

从上图我们可以看到在准备(购买)时间内,玩家是可以将当局购买的武器进行退款再购买的。而且你可以同时将M4A4和M4A1放在购买页面上,意味着玩家们不用再为选择困难症而纠结了。

购买菜单中,玩家共可以装配15种武器:5种手枪、5种中级武器(即霰弹枪、机枪和冲锋枪)和5种主力武器(即步枪、狙击枪)。

而该页面的购买顺序/内容等都是可编辑的,玩家可以在游戏外先编辑好购买目录的顺序以及类型。

此外,本次更新中,手雷爆炸对烟雾弹的驱散时间缩短;改进了sub-tick系统,使其更加精确;玩家可以再次将多个命令绑定在一个按键上了(但一键跳投不行,V社称“这是CS技能的一部分”);VAC将可以实时让玩家禁赛并终止比赛。

致命小镇射击 1.6(2024年03月31日最新版本)

CS2的创意工坊工具也已经发布,可以让CS社区的粉丝们进行武器皮肤、贴纸和地图的制作。Hammer关卡编辑器也已更新,并可利用GPU加速的光追来减少编译时间,但是需要一个能够进行光追的GPU才能完全发挥作用。

更新日志如下:

【地图】

- Mirage已取代Dust2,出现在CS2官方测试服务器上。

【创意工坊工具】

- CS2的创意工坊工具已可以在游戏设置菜单中启用和下载——社区贡献者将可以利用这些工具将制作武器皮肤、贴纸和地图。

注意:Steam社区工作室还不支持上传CS2地图。

- 关卡编辑器(Hammer)现在利用GPU加速的光追来预览和渲染CS2地图的照明。这大大加快了编译时间,但因此需要一个能够进行光追的GPU来实现Hammer的全部功能。

Hammer的GPU最低配置:

Nvidia 2060Ti 6GB (推荐2080Ti以上)

AMD 6600XT (推荐6800XT以上)

【武器】

- 玩家的装备菜单已被修改为:

- 玩家每队有1个初始手枪槽,4个手枪槽,5个中级武器槽(指冲锋枪、霰弹枪和机枪),以及5个主力武器槽(指步枪、狙击枪)。

- 可将任何合适的武器分配到其类别中的任何插槽。

- 武器选项支持拖放,通过重新设计后,该操作能适应同屏拖动。

- 游戏中的购买菜单界面已被修改:

- 转盘购买界面已被网格购买界面取代,它同时能显示所有购买选项。

- 队友购买的物品会显示在购买菜单上。

- 武器“数据”的显示已被简单明了的描述取代。

- steam市场中已有的CSGO物品可以在CS2中查看。

【Sub-Tick】

-Sub-Tick移动现在更加精确,并且“浮动”更少(根据玩家反馈)

-释放移动按键时,现在可以正确传达它的Sub-Tick时间;

-三架最上面的玩家现在可以开枪了;

-微调了武器瞄准的中弹恢复,使其在客户端的Sub-Tick恢复期间不受延迟影响;

-微调了射击过程中的中弹视角抖动效果,使其不受延迟影响,并且与客户端上的所有其他Sub-Tick射击效果同步。

【容积式烟雾弹】

-改进了烟雾与多个明显照明区域重叠时的照明/渲染效果;

-减少了高爆手雷对烟雾的影响时间;

-霰弹枪现在可以在烟雾体积中制造更大的空洞;

【动画】

-调整了视图模型的“检视”效果,以去除动画弹出;

-修复了多个视图模型和混合动画;

-改进了遍历式动画;

-现在跳入空中和从窗台跳出的动画是有区别的,这将让角色做出单独的动作;

【声音】

- 玩家自己的脚步声现在可以在客户端预测,以获得不受延迟影响的体验。

【渲染】

- 改进了窗口模式和全屏窗口模式下的性能和响应速度。

- 修正了一些错误和渲染伪影。

【输入】

- 修正了当多个命令被绑定到一个键上时,会导致输入永久中断的错误。现在同一按键的多重绑定又回来了,除了跳投绑定(因为它现在是CS技能的一部分)。

- 绑定在鼠标滚轮上的命令现在将被可靠地执行。

- 修正了在练习模式下接管机器人后会导致输入错误执行的错误。

- 检视武器现在可以在客户端进行预测,以获得更灵敏的体验。

【VAC】

- VAC现在会在回合结束时实时禁止并“优雅地终止比赛”(除非是最后一回合且作弊者输了)。

- 该比赛不会影响任何比赛玩家的战绩、段位。

- 没有与被VAC的玩家组排的玩家将获得比赛的XP。